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Lara Croft: Reflections es un juego de cartas

reflections

No ha salido Hearthstone y las demás compañías ya empiezan a ver, de hecho llevan viéndolo bastante tiempo si echáis un ojo a los free to play de cartas que hay por la App Store y Google Play, un nicho de mercado que se les había escapado completamente. Square Enix no piensa dejarlo escapar y el Lara Croft: Reflections que se registró hace unas semanas entrará en este tipo de juegos.

Lara Croft: Reflections será para iOS y gratuito, se monetizará mediante la compra de oro que a su vez nos permitirá comprar sobres para hacernos con todas las laras posibles con las que luchar en los combates ya sea contra enemigos u otros jugadores. En Eurogamer.net explican como las cartas de arma podrán combinarse para evolucionar y crear cartas más poderosas y también la existencia de eventos en el que los jugadores deberán cooperar para derrotar a jefes finales. No tengo ni idea de como funcionará.

En Nueva Zelanda ya está disponible, aquí será cuestión de tiempo. Solo en la App Store y a partir de iOS 5.

Lara Croft: Reflections ¿Qué será?

guardian of light

Aquí no lo sabemos ni en ningún otro lado pero el reboot de la saga nos gustó mucho, el toque Uncharted y las hostias que le llovían a Lara Croft por todos los lados mereció la pena.

Square Enix anteriormente ya había realizado un registro de Lara Croft: Reflections en marzo, Eurogamer.net estuvo muy atento ahí, pero nuevamente hoy el nombre sale a la calle gracias a la OAMI (012300927 es la referencia) y a que la compañía ha vuelto a registrar la marca hace menos de 10 días.

Sin tener aún ni idea de lo que significará esto, ya sea juego nuevo, DLC, comic o lo que toque, el único título de Tomb Raider que no llevó las palabras Tomb Raider fue Lara Croft y el Guardián de la Luz, un gran cooperativo de aventura y acción descargable que merecía mucho la pena y sacaba a Lara de la tercera persona para ponerla en perspectiva isométrica.

Despidos en Crystal Dynamics, desarrolladores de Tomb Raider a salvo

crystal dynamics

Esta foto tiene ocho años. Estaban marcados.

Y no será porque Tomb Raider era un mal juego, a nosotros nos gustó mucho, de hecho en Siliconera aseguran que ninguno de los que estuvieron involucrados en el juego ha sido despedido, los nuevos parados pertenecen al equipo que estaba desarrollando una nueva IP.

En Crystal Dynamics han habilitado un mail para echar una mano a los despedidos cuya razón para no seguir en la empresa es bien simple: sobraban y tampoco es que estemos aquí para regalar trabajo.

Malas noticias para algunos y espero que una oportunidad de futuro para otros. Suerte chicos, siempre os podéis dedicar a hacer un indie, ganar dinero, ser un bocas y hacer un ragequit de Twitter y tu empresa.

lara fucked

Análisis – Tomb Raider (PC)

Es difícil hablar de historia del mundo de los videojuegos sin mentar el pelotazo que dieron Crystal Dynamics con su heroína (en ambas acepciones del diccionario) tridimensional. No era suficiente con reinventar el género sino que también se encontraron con el paquete completo de Girl Power en unos mediados de los noventa en los que las Spice Girls fueron el mito erótico de muchos preadolescentes y los tops de colores estaban en alza.

Diecisiete años tiene a sus espaldas la saga y apenas se ha notado evolución en sus juegos. Nuevos movimientos, mejores gráficos, diferentes escenarios, títulos para pegarse un tiro como Angel of Darkness, nada daba ese subidón que tanto necesitaba. Los tres últimos, sin contar con Guardian of Light que tiene un cooperativo muy divertido pero no es un Tomb Raider al uso, intentaban suplir la falta de originalidad volviéndose más peliculeros (no lo suficiente), pero teniendo un regusto añejo que ya empezaba a oler mal. Eso hasta este Uncharted IV: Lara Croft.

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Tomb Raider tendrá multijugador

 oxmfeb2013La moda de meterle un multi a todo sigue patente incluso en juegos en los que no lo necesitan como probablemente sea la nueva aventura de Lara Croft. Lo adelanta Official Xbox Magazine para sus suscriptores ya que estos pueden recibir el número de febrero, OXM viven en el futuro por lo visto, y lo confirma el Twitter de Crystal Dynamics.

Poco se sabe sobre el susodicho pero hace un par de días Game UK la liaba parda filtrándolo en su web,  algo que por supuesto los ninjas se encargaron de hacer desaparecer aunque All Games Beta estuvo rápida al capturar la pantalla. Básicamente hablaríamos de un multijugador por equipos, algo que al parecer no le ha ido mal a Uncharted 3 y por lo menos sería entretenido. Tampoco estarían mal unas misiones cooperativas pero para mí son esa clase de añadidos que probablemente juegue dos veces y me aburran.

VGAs 2012 – Los nuevos tráilers

Castlevania Lords of Shadow 2

Como me parece muy feo haceros mil entradas con mil vídeos -exagera muchísimo- os dejo aquí este resumen de ellos con todos los nuevos tráilers que aparecieron durante la, aburrida a la hora, entrega de “premios”. Premios va entrecomillado porque la mayoría se dieron durante el preshow o durante la propia gala en el otro streaming que por supuesto NADIE veía. En fin, un desastre y una entrega de premios que no fue tal.

Los juegos mostrados y conocidos fueron: Tomb Raider, Gears of War: Judgement, Castlevania 2: Lords of Shadow, Bioshock Infinite, South Park: The Stick of Truth, The Last of Us y Halo 4: Spartan Ops. A medida que vayan apareciendo en YouTube os iré introduciendo los links tras el salto. Mientras tanto, en vuestra página amiga y posiblemente mil veces mejor que esta en cuanto a contenido, Gametrailers, tenéis la gala completa por si queréis repasar los vídeos antes que nadie.

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