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Steam Controller muta otra vez

Recordamos aquel monstruo que parecía cuando se anunció y con el paso de tiempo cada nueva versión parece sufrir una operación de cirugía estética para parecerse más algo más normal que al bicho que era. Y esto nos entristece un poco.

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Retraso de los Steam Controllers hasta el 2015

Ayer tras una actualización inesperada de Steam en el grupo Steam Universe, Eric Hope nos contaba la noticia y el porqué de este retraso.

La verdad es que no es nada preocupante, según sus palabras están testeando el controlador con jugadores y profesionales de la industria intentando llevar su mando a toda clase de personas y por lo tanto generando información para hacer del Steam Controller el mejor mando. Esto requiere tiempo y ahora mismo no tienen planeado lanzar el gamepad de Steam, que iría de la mano con la Steam Machine de Valve, hasta el 2015.

En la red se especula sobre el retraso de las Steam Machine de otros fabricantes pero yo lo veo algo improbable al estar ya anunciadas las características de las mismas y sabiendo a la velocidad alarmante que se desarrollan las tecnologías, si acaso se retrasaran sería por el SteamOS y no por el gamepad. Y tampoco porque muchas de ellas llevaban doble sistema operativo.

steam gamepad

El Steam Controller definitivo es sí pero no

Cuando vimos aquella monstruosidad hace unos meses no nos parecía nada bien. Es cierto que esos dos trackpads podían dar juego en shooters y meterse en el género de la estrategia pero la pantalla táctil central y esos absurdos botones esquineros no pintaban nada bien

Ayer Valve mostró en imágenes de alta definición, y no en cutres fotos al vuelo que había de los Steam Dev Days, lo que será el Steam Controller final. Se quedan los trackpads como analógicos pero desaparece tanto el touchpad como los botones que había pegados a él para convertirse en ocho, OCHO, botones individuales (sin contar con los tres superiores que serán un Play/Stop/Menú) que quedarán situados bajo los grandes ojos del mando.

En cuanto a los ABXY de la derecha ningún problema pero las flechas de izquierda me parece que restan posibilidades al mando de manera ridícula, nadie va a poder utilizar esa botonera para jugar un arcade o un plataformas y hubiera venido de perlas; de hecho si fuera sustituida por un «tercer» analógico el mando sería un contrincante a tener en cuenta porque te permitiría jugar a prácticamente cualquier cosa.

No hay fecha ni precio pero esta semana es la GDC 2014 y ahí estarán soltando cosillas.

Steam Controller muta: pierde la pantalla táctil y obtiene botones

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De todos es sabido que Steam Controller no es que precisamente levante pasiones allá por donde pasa. Algunos desarrolladores se esforzaron en alabarlo y dijeron que la sustitución de los sticks no perjudicaba demasiado a algunos juegos, aunque en el caso de Dota 2 hablaron de que jamás sería la misma experiencia y aquel vídeo de SSFIV dejó claro que era absurdo intentar jugar con los táctiles, parece que los ingenieros de Valve han escuchado al público y finalmente barajan la opción de ponerle botones.

Y tampoco lo hacen bien. Como veis en la imagen, aunque dicen que es un prototipo hecho con una impresora en 3D todo hay que decirlo, la posición y el tamaño de los mismos es incomodísima y en lugar de poner una cruceta to’guay colocan otros cuatro botones exactamente  iguales en la parte izquierda. Además eliminan completamente aquel apartado táctil central que iba a tener y los botones triangulares XYBA que iba a incluir rodeándola. Espero que los gatillos gigantes traseros los siga manteniendo porque me parecía de lejos el mayor acierto del mando.

Seguiremos esperando a ver cuál es la forma final del Steam Controller, que las Steam Machines están a la vuelta de la esquina y deberían incluirlo ya.

Las primeras Steam Machines anunciadas son caras y feas

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Estos días el CES 2014 se ha estado celebrando en Las Vegas y tras la espantada de Michael Bay ayer en la conferencia de Samsung presentando sus nuevas teles molonas, Valve tenía algo que decir. Sobre sus máquinas claro no sobre Michael Bay haciéndose caquitas.

Ha hablado todo lo que han podido sobre sus PC Gaming Consoles las Steam Machines, y lo que conocemos por ahora tampoco es que nos haga demasiada gracia. Hace pocos días se confirmaban hasta doce editores (ahora trece) que realizarían una, o varias, Máquinas de Vapor con diferentes precios y configuraciones, la primera que salió a la puerta de la calle fue la Digital Storm – Bolt II al ridículo precio de 2584 dólares y con unas especificaciones que, evidentemente, son la leche pero salvo que el ordenador te haga el amor el gasto es ridículamente alto aunque lleve SteamOS en una partición y Windows en la otra. Podrá ser todo lo compacta que quieras pero se les ha ido de las manos al colocar el precio.

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Así se maneja el Steam Controller

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Este vídeo muestra unas manitas controlando un prototipo del gamepad que Steam ha ideado para manejar “toda” clase de juegos mientras estás tirado en el sofá de tu casa.

Portal 2, Civilization V, Counter-Strike: Global Offensive y Papers, Please son los juegos elegidos que se muestran mientras el ingeniero Jeff JALIJASEN Bellinghausen explica en un perfecto inglés como se realizan ciertos movimientos por si no los vemos correctamente.

A mi sigue sin convencerme para según que juegos ya que por ejemplo los fighting games, género que necesita mucho de un timing específico y una perfecto control, en mi opinión se quedan completamente fuera del rango de este Steam Controller al no ofrecer lo necesario. Claro que lo ideal en un juego de lucha también sería tener un Arcade Stick.

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