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Nuevo modelo de Ouya con 16GB de capacidad

ouya negra

Todos nos hemos reído mucho de la Ouya. Condenada a un ligero fracaso, la consola basada en Android que empezó como un Kickstarter y ha llegado a las tiendas de todo el mundo, quiere seguir intentándolo.

Lo hace con un modelo de color negro, el elegante negro, y que incluye ciertas mejoras aparte de duplicar la capacidad original de Ouya (8Gb). Para empezar se ha mejorado la respuesta del mando, uno de los principales problemas que se achacaba a la consola era su respuesta tardía a los controles y al parecer han mejorado el bluetooth para que no vuelva a ocurrir. La otra mejora simplemente se trata de una mejor conexión por Wi-Fi, para que bajarte esos juegos de 2Gb que colman un 33% de la memoria de la Ouya original no sea un escollo.

Por ahora, y según leo en Eurogamer.net, la versión pr0 de Ouya solo se pondrá a la venta en USA y supondrá un incremento de 30 dólares sobre el precio original ($99.99, osea que se va a los 129).

Ouya tendra consola CADA AÑO

Ouya 2

Siguiendo el modelo de mierda que siguen los smartphones, cada año aparecerá una nueva versión de la consola por lo que se puede leer en Engadget. Un producto que recordemos empezó con un Kickstarter, ha decidido que de tener éxito sería una magnífica idea sacar una nueva cada año.

Julie Uhrman comentó a la página sobre tecnología que tomarán ventaja de los nuevos y mejorados procesadores ya que los precios de los anteriores bajarán como es lógico, de modo que si en Ouya 2 puede haber más de 8GB de memoria flash pues mejor que mejor. Y si podemos meterle 32GB y capar la tarjeta SD como hace Samsung o Apple muchísimo mejor ¿verdad?

Para no asustarnos dice que todos los juegos serían compatibles con versiones anteriores de la consola pero ya somos demasiado mayorcitos y sabemos demasiadas cosas para saber que esto es mentirnos a la cara. FU, Julie, FU.

Fuente: Engadget

Junio será el mes de Ouya

ouya precios

Aún sin un día definitivo pero ya está cada vez más cerca, Ouya desembarcará en nuestras casas en junio de este mismo año. Lo que empezó como un Kickstarter que en realidad también funcionaba como un pequeño estudio de mercado ha acabado convirtiéndose en una de las consolas Android más famosa, si no la que más, que tendremos este año.

En EEUU están hablando con diversos distribuidores físicos para repartir su consola. Best Buy, GameStop o Target son los elegidos para venderlas en vivo y en directo y no online que siempre se pierde un poco de encanto. En Europa aún no tengo constancia de que vaya a llegar a alguna tienda pero espero que supongo que alguna de las grandes cadenas acabará haciéndose con ello.

También hay noticias malas la verdad. Mientras anunciaban con alegría todo esto también ha venido Julie Uhrman a desvelar el precio del mando por separado que no es otro que 49.99 dólares, la mitad de lo que cuesta la consola. Un valor sin duda desorbitado después del rediseño que le hicieron por las quejas de los desarrolladores. Supongo que será una manera de obtener dinero por la consola a mayores o mejor aún, provocar aún más su venta ya que si tu amigo no está dispuesto a gastarse tanta pasta por un mando quizás si lo estés tu por pagar el doble y llevarte la consola a casa. MARKETING.

CREATE, una game jam para la aún nonata Ouya

create

La Ouya, esa consola/dispositivo Android de salón, estará disponible para el público general en abril y para los que la adquirieran Kickstarter mediante en marzo.

Si bien los desarrolladores ya están recibiendo sus versiones dev para que preparen sus aplicaciones para tener al público bien surtido en el lanzamiento, la comunidad quiere impulsar un poco este desarrollo con una game jam (una suerte de reunión/competición de desarrolladores que deben realizar un trabajo único en un corto espacio de tiempo).

Pensado para que dure desde hoy día 14 hasta el 23 de este mes, y permitiendo que se entreguen prototipos no acabados, los proyectos tendrán que estar acompañados de un vídeo en YouTube. Con dichas entregas, un jurado compuesto por periodistas, bloggers y personal de Ouya, entregará unos premios de entre 5.000 y 20.000 dólares amen de dev kits para los 5 finalistas de cada categoría.

Estas categorías serán juego más sorprendente, juego con mejores controles, mundo más inmersivo, mejores Gráficos, mejor multiplayer local y un premio especial para desarrollos bajo Unity 3D.

Si te interesa el asunto esta es la web del Jam, y para ver más sobre la Ouya aquí está la suya.

Ya están llegando las primeras Ouyas y otras noticias ouyescas

fist_of_awesomeEn principio se iban a empezar a mandar hoy día 28, pero parece que las han tenido antes y decidieron ir enviando a la gente. Son por supuesto las Ouyas de desarrollo, para los usuarios normales tendréis que esperar a marzo si la comprasteis vía el Kickstarter o a abril si la pedisteis por la web.

También apareció hace poco la lista de los 10 desarrolladores que se llevan una Ouya de gratis por el concurso que hicieron en su web. Podéis ir a esta web que recoge los vídeos de todos los proyectos y entreteneros. Con la entrega de estas primeras unidades, han abierto la sección de la web para desarrolladores, donde podréis obtener el ODK, independientemente de si la habéis comprado ya o no. Esta es su webber.

Finalizo el tema dejando un vídeo, tras el salto, del unboxing de uno de estos modelos, recordando  que ese no es el acabado final que tendrá la consola.

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Ouya contará con OnLive

late to the partyParece que van muy en serio con la consola de android, Ouya, y ayer llegaron a un acuerdo que permitirá utilizar el servicio de cloud-gaming OnLive a través de ella. ¡Y desde su lanzamiento!

OnLive, si habéis vivido en una cueva o llegáis a este blog buscando alguna imagen de tetas, es una plataforma de juego en la nube a través de la cual solo necesitamos una pantalla y un mando junto a una buena conexión de internet para disfrutarlos, previa compra/alquiler por supuesto. OnLive tiene su propia «consola» con mando pero es un servicio que se puede disfrutar desde tablets y smartphones también aunque con las taras que implica tener los controles virtuales en pantalla.

Además Ouya nos otorgará demos gratuitas (solo faltaría) de treinta minutos de duración para engancharnos como auténticos yonkis. En España no sé como irá el asunto de OnLive ahora mismo pero desde luego con mi conexión de 6MB sé que no me iría bien.

La precuela de The Human Element será exclusivo para Ouya

the human element

Pongámonos en situación ya que en esta santa casa aún no se ha hablado de The Human Element porque no me salió de ahí o mejor dicho porque lo que rodea al juego está lleno de especulaciones y nada realmente firme. Empecemos porque Robert Bowling es un ex-Infinity Ward y por lo tanto tuvo una relación íntima con Call of Duty que no es script de mi devoción, continuemos con su estudio Robotoki y su juego The Human Element que en teoría será un juego de acción con elementos RPG y MMO para las consolas de la siguiente generación. Además quiere un proyecto multiplataforma en el cual se enlazarán varias versiones del juego con datos del GPS. Una movida muy tocha que acaba como cuando miras el culo de una señora cougar, se da la vuelta y era una grandma. Bien y escalofríos.

Lo gordo es que un juego anunciado para el 2015 va a tener una precuela en exclusiva para Ouya, es decir que lo primero que vamos a saber de The Human Element va a estar en una consola minoritaria, en formato episódico y que probablemente se encargue de hacer que una IP que no tenía mala pinta empiece con mal pie.

Bowling tiene una fe ciega en el proyecto, ya que aporto 10.000 dólares a la causa, pero a mí no me va nada ese rollo. ¿Imagináis que financian la precuela del juego mediante Kickstarter? Consola y juegos financiados por gente de a pie, este no es el camino.

Fuente: Eurogamer.net