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Sonic FPS no se jugaría mal con Oculus Rift

Descubrir un vídeo con una demostración de Oculus Rift a estas alturas de la película en la que incluso la compañía ha sido comprada por Facebook no es nada nuevo. Pero si la demo es de un Sonic en primera persona y no parece que se juegue nada mal ¿Qué?

Tras el salto tenéis el vídeo que demuestra que Oculus Rift, Sonic y los FPS pueden llevarse bien e incluso ser interesante. ¿Quién no ha querido hacer loops en primera persona en la piel de un erizo? En la información del Youtube tenéis todos los datos necesarios para probar la demo si os apetece y sois afortunados poseedores de un Oculus Rift.

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Facebook se hace con Oculus VR

No es una casualidad el nombre. Oculus VR. es, efectivamente, la empresa que está desarrollando el tan ansiado Oculus Rift. A partir de hoy Zuckerberg podrá ver las guarradas que haces con tus gafas especiales.

Lo ha anunciado hace poco en la red social que el mismo inventó ¿A qué tú no puedes hacer eso? Rápidamente habla de las bondades del headset que está preparando su nueva adquisición y que no nos preocupemos porque los jugadores estamos los primeros en la lista de tareas para Oculus. Además deja claro que intentará acelerar, con los gritones de millones que tiene claro, el progreso del mismo y nos invita a imaginarnos un mundo en el que todos llevemos cascos incluso para, CUIDAO, visitar al doctor.

Como bien ha dicho un amigo mío: “Hay que joderse, tanto Kickstarter para que al final metan mano estos cabrones.” No le falta razón. No le sobra razón.

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GDC 2014 -Hoy, el duelo: Oculus Rift Cristal Cove vs Project Morpheus

No ha sido de bailes pero casi. Durante la jornada de hoy ha sido presentado en la GDC el nuevo aparato de realidad virtual de Sony con el que intentarán hacer frente a la primerizo y exitoso Oculus Rift.

A estas alturas no hay nada que nos sorprenda de Oculus Rift, sabemos que lo que ha hecho lo ha hecho muy bien y esta versión 2.0 traerá lo que muchos esperaban de Oculus al dar el salto a las 1080p con pantallas OLED. En cambio siguen sin tomar nota del audio y lo dejan de lado prefiriendo que seamos nosotros quienes decidamos la calidad del sonido que queremos tener, algo que, en mi opinión me parece muy acertado. Hoy han puesto a la venta, como pre-order, este nuevo dev kit por 350 dólares con una entrega prevista para julio de este año y con la que también prometen una mejora en las herramientas de desarrollo Unity 4, aunque ya han anunciado el 5, y Unreal Engine 4.

Sony por su parte ha dado un paso al frente en la carrera y ha presentado Project Morpheus. El casco en cuestión contará con unas pantallas al parecer inferiores a las de Oculus Rift ya que, aunque tienen la misma resolución, estas serán LCD y la calidad de imagen es inferior a la de un OLED. Otras cosas molonas que comentan sobre el casco del furuto de Sony es que integrará sonido 3D en el aparato o la compatibilidad con PS Move para capturar el movimiento de nuestros brazos y aumentar la experiencia.

Ambas empresas al parecer llevan años trabajando en estos prototipos y la cosa en principio está bastante reñida. Lo único en lo que veo un claro ganador es en el diseño del casco del development kit de Sony que parece que venga del maldito futuro.

SteamVR está en beta para los usuarios de Oculus Rift

big picture oculus rift

Valve siempre está a la última, fueron casi pioneros en esto de la descarga digital y no quieren perderse nada de Oculus Rift, las gafas de “realidad virtual” que lo están petando.

En los foros de Steam tenéis las instrucciones para bajarlo y probarlo, por si sois uno de esos afortunados poseedores del aparato en cuestión que recordemos hace poco consiguió fondos para comercializarse. Uno de los programadores de Valve ha sido quien ha colgado el tema y quien está respondiendo a algunas dudas de los usuarios “quejándose” de que no funciona demasiado bien. La opinión está entre estos que dicen que el headtracking no funciona y otros que han tenido mayor suerte y les va. Un clásico.

Tenéis un vídeo tras el salto que un amable usuario ha colgado para saciar nuestra curiosidad de como se vería Big Picture con Oculus Rift.

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Oculus Rift recibe 75 millones para comercializarse

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Todo buenas noticias con este aparatejo. Quien más quien menos ha sido hypeado por estás gafas que representan parte del futuro que imaginábamos para los videojuegos, todas las opiniones son buenas, no he oído todavía a nadie quejarse de ellas y entre la gente que las apoya, de hecho está trabajando ahí, el maldito nerd de Carmack.

Los inversores de Anderseen Horowotiz, quienes ya pusieron pasta para cosas que utilizáis a diario como puede ser Facebook, Twitter y Skype, son los encargados de pone 75 millones de dólares para sacar un modelo que se comercializaría en Android, PC, Mac y Linux. Recordemos que toda esta aventura comenzó con un Kickstarter que llegó a los casi dos millones y medio de recaudación.

Cada día parecen más toscas desde aquel primer prototipo que hace un año se mostraba pero por suerte cada vez están más cerca de convertirse en realidad.

Fuente: VG247