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Two Brothers arranca su Kickstarter

Mentiría si dijera  que no estoy hasta las pelototas de los Kickstarter y la madre que los parió, pero Two Brothers de Ackkstudios me tiene demasiado enamorado, y además los tíos son tan majos que te hacen retweet si les mencionas, para no avisaros de que han comenzado el suyo.

Y son humildes, solo piden 6.000 dólares (de los cuales ya tienen más de 1600) y además tienen un gráfico muy bonito en el que os explican cómo invertirían el dinero que les dais, que si un Mac para testear la versión para OSX, 700 dólares destinados a pagar las dichosas licencias de desarrollo para Xbox 360 y otros tantos para quedarse con la marca y el copyright. Las cosas típicas de sacar un videojuego y no arruinarse por el camino.

Ese dinero no es nada en comparación a lo que se ha reunido para otros proyectos de modo que sacad un poco vuestro Paypal a relucir y donad un dólar aunque sea que el juego lo vale.

 

El creador de Pitfall quiere hacer otro Pitfall

adventure jungle david crane

Así se ven ellos

Aunque no lo llamará así por esa cosa llamada trademarks, vamos la putas marcas de siempre. David Crane, creador de Pitfall, Ghostbusters o A boy and his Blob, echa de menos programar videojuegos y quiere volver al mundillo con Jungle Adventure, del que no tiene más que unos cuantos artworks y un par de conceptos que lo acercan a su obra cucumber cumbre, Pitfall.

Como no podía ser de otra manera lo ha hecho a través de Kickstarter y de un simpático vídeo, lo que hacen todos, pidiendo backers para alcanzar en 34 días que quedan, la nada desdeñable cifra de 900.000 dólares, algo que quizás es un poco mucho para no enseñar nada. Claro que Ouya o Double Fine empezaron así y se llevaron el gato al agua, pero es que una es una consola y el otro es lo puto Tim Schafer.

En un día David Crane y sus amigos programadores han conseguido menos de 5.000 dólares, no han empezado con buen pie.

Ouya contará con OnLive

late to the partyParece que van muy en serio con la consola de android, Ouya, y ayer llegaron a un acuerdo que permitirá utilizar el servicio de cloud-gaming OnLive a través de ella. ¡Y desde su lanzamiento!

OnLive, si habéis vivido en una cueva o llegáis a este blog buscando alguna imagen de tetas, es una plataforma de juego en la nube a través de la cual solo necesitamos una pantalla y un mando junto a una buena conexión de internet para disfrutarlos, previa compra/alquiler por supuesto. OnLive tiene su propia «consola» con mando pero es un servicio que se puede disfrutar desde tablets y smartphones también aunque con las taras que implica tener los controles virtuales en pantalla.

Además Ouya nos otorgará demos gratuitas (solo faltaría) de treinta minutos de duración para engancharnos como auténticos yonkis. En España no sé como irá el asunto de OnLive ahora mismo pero desde luego con mi conexión de 6MB sé que no me iría bien.

Ouya quiere más dinero

bullshitEurogamer.es es la encargada de proporcionarme el cabreo de la tarde. En una entrevista a Julie Uhrman, fundadora de Ouya, ha reconocido que han usado Kickstarter como un reclamo para que gente/compañías con más dinero se volcaran en el proyecto. Dicen que su Kickstarter les daba un apoyo necesario de los jugadores y desarrolladores y de esta manera conseguir contenido adicional para la máquina y con suerte, algún socio con los bolsillos llenos.

Si yo fuera backer y existiera la posibilidad de recuperar mi dinero de la plataforma me estaría faltando tiempo para retirarlo. No solo está mal que hayan utilizado a gente que deseaba una plataforma así, sino que están manchando el verdadero sentimiento de Kickstarter: crowdfunding  para ideas que no tiene las posibilidades necesarias para sacar un proyecto adelante y que gracias a personas que tienen fe en ellos consiguen salir a flote.

Ni las compañías grandes ni las ideas descabelladas como Ouya, que cada día parece serlo más, deberían estar permitidas.

Actualización: Ahora se retractan en The Verge. Aparte de que con unas declaraciones así no hay confusión posible, en estas nuevas dicen tal que así: «Once our Kickstarter campaign closes funding our priority will be getting OUYA to market, and delivering the best game experience possible. Fundraising will not be top of the list.» Lo que viene a decir que su prioridad es sacar la consola, faltaría más, y que el aumentar los fondos no está arriba en la lista…PERO ESTÁ. No, así no Ouya.

El Kickstarter de Ouya ha alcanzado el millón y sigue sumando

bonito mandoLa consola basada en Android y que tiene como lema “Built to be hacked” ha abierto esta mañana su KickStarter ¿y adivinad qué? No solo ha conseguido llegar a su meta (950,000 dólares) en menos de 24 horas sino que a esta hora lleva casi 1,100,000$ en su fondo y quedan 29 días para que termine el Kickstarter.

Vamos que el proyecto está siendo un exitazo total y la gente tiene fe en la consola diseñada por Yves Béhar. Desde Joystiq se han dado algunas características como que tendrá un procesador Quad-Core Tegra 3, una memoría interna de 8GB , dispondrá de un gamepad inalámbrico o que los desarrolladores podrán crear sus propios periféricos locos y conectarlos vía USB o Bluetooth.

Si todo va como dios manda durante el primer cuarto del año que viene debería estar entre nosotros por ahora aquí tenéis la página de Kickstarter por si queréis echarle un vistazo y, porque no, aportar vuestro granito de arena a la consola.

Actualización: Y cuando dije millón quería decir más de DOS MILLONES Y MEDIO.

Clang es lo que esperábamos de niños para el futuro de los videojuegos

These thing they take time

Personalmente cuando hablaban del futuro de los videojuegos y de la realidad virtual yo imaginaba algo así, y creo que no soy el único. Clang es un proyecto Kickstarter de Neal Stephenson, un escritor de ciencia ficción de 53 años que ha dicho «que le jodan a los libros, quiero hacer un videojuego» y ni corto ni perezoso se ha embarcado en esta especie de simulador de duelos en el que deberemos batirnos contra  un rival realizando nosotros mismos los movimientos. En su Kickstarter comenta que quieren hacer algo realmente profundo, con muy poca latencia respecto a lo que vemos en pantalla y un mando que reconozca el movimiento con alta precisión. Como podéis ver, nada de botoncitos.

Tiene el apoyo de compañías como Bungie o Valve, Gabe Newell hace su aparición estelar creando la mítica palanca del Half-Life y con solo una linea que resume su saga principal: «These things…They take time«. Y tanto Gabe, y tanto.

En su página podéis apoquinar si os interesa el proyecto y ver el vídeo que es bastante divertido y nos muestra su idea más gráficamente.

Steam distribuirá Indie Game: The movie

gafapasters

Sus creadores gafapasters: Lisanne Pajot y James Swirsky

Ya no se conforma solo con juegos y bandas sonoras, ahora va a por las películas. Gabe Newell es insaciable. Pero bueno en esta ocasión tiene sentido ya que Indie Game: The movie nos cuenta la historia de la creación de un juego independiente de mano de sus papas; así veremos la epopeya de John Fish (Fez) o del Team Meat en el desarrollo de sus juegos explicando sus problemas y dolores de cabeza diarios.

Ya se confirmó tiempo atrás que la película gracias a los 8.000 dólares extra que consiguieron en Kickstarter, vendría subtitulada al español con lo que no hay excusa posible para no verla. La pre-order cuesta 9 dólares y gracias a que Steam es buena gente la conversión se hace en condiciones y podéis adquirirla por 7,19€ ahora mismo o 7,99€ después del día de salida que es el

12 DE JUNIO