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Massive Chalice es el nuevo Kickstarter de Double Fine

massive Chalice

Sin conseguir nuevamente un publisher para su juego y confiando en la gente de bien, es decir vosotros queridos jugadores, Double Fine presenta su próximo Kickstarter: Massive Chalice.

En su página de KS lo explican bastante bien pero he aquí una somera traducción para que si no andáis muy duchos en inglés se os ponga de cemento. Massive Chalice bebe de, atentos: Game of Thrones, Final Fantasy Tactics y XCOM. No te digo na y te lo digo to.

El juego, en el cual deberemos enfrentarnos a una invasión demoníaca de siglos de duración, estará dividido en dos partes claramente diferenciadas y con muy buena pinta. Por un lado tendremos la parte estratégica de la familia en la que deberemos velar por nuestro reino, arreglar matrimonios o tomar decisiones a largo plazo que pueden llevar a la ruina a nuestra casa. Por supuesto esto incluirá la muerte y nacimiento de nuestros héroes a lo largo del tiempo, algo que a mi particularmente me gusta un montón.

La otra parte es el clásico combate táctico en el que se inspiraron en los títulos antes citados e incluso en Fire Emblem.  No será por falta de auténticos reyes del género en los que se inspiraron.

Lo que necesitan son 725.000 dólares y ya llevan más de un tercio financiado en tan solo unas horas, además 2 Players Productions volverá a documentar el proceso de creación del juego como ya hicieron con Broken Age.

Tras el salto podéis echarle un ojo al vídeo del Kickstarter en el que se ve como Tim Schafer resucita a Brad Muir (creador de Iron Brigade) para traer este bendito proyecto.

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Broken Age será el nombre de Double Fine Adventure

broken age

Aquel comienzo épico de los Kickstarters que buscaban financiar un videojuego parece estar día a día más cerca. Hablo de esa locura que llevó a la gente, entre los que me incluyo, a apoquinar un poco de su dinero para que Double Fine volviera a traer la magia de las aventuras Point’n’Click, un juego (y documentales, todo sea dicho) de 3,336,371 dólares que en principio solo iba a costar 400,000.

En la página oficial nos hablan de cómo la Aventura de Double Fine contará las historias de dos vida paralelas. En una manejaremos a un chico que vive en una nave espacial, de la cual quiere salir porque su espíritu aventurero le pide marcha, con la única compañía de un ordenador materno; la otra será la aventura de una chica virgen que ha sido elegida por su pueblo para ser sacrificada a un horrible monstruo, algo que no está dispuesta a asumir.

Aún se puede hacer pre-orders, y que me aspen si no tiene buena pinta. Claro que The Cave también la tenía…y Ron Gilbert ya no está en la compañía.

Si American McGee se hace con los derechos, podría haber un Alice 3

alice madness returns cosplay

La macabra mente de American McGee nos ha dado algunos de los momentos más turbios en los últimos 15 años con su saga Alice. Por si no lo conocéis trata la historia de Alicia en el País de las pornopesadillas Maravillas desde un punto de vista un poco más jodido de lo habitual, si cabe, y con auténticos escenarios de pesadilla y horror. Un juego de aventura y acción que no estaba nada mal y que el cual parece tener interés en continuar.

Él, el señor McGee, ha posteado en Facebook una serie de cosas para que esto se haga realidad:

  1. Si podemos hacernos con los derechos de EA, ¿Jugarías a Alice 3?
  2. Si pudieras jugar a Alice 3, ¿Aportarías a su Kickstarter?
  3. Si has dicho que sí a lo anterior, haz ruido – Estoy tratando de medir el interés por si hablara con EA durante la GDC 2013 dentro de dos semanas. Cuanto más interés haya, más en serio me tomarán.

Así que está complicado porque:

  1. Que una compañía suelte los derechos es difícil. Más aún cuando parece que no quieres hacerlo con ella. O ella contigo (Rape Alert).
  2. Ya estamos a vueltas con el puto Kickstarter.
  3. La gente nunca hace el suficiente ruido (España 101).

Hoy tengo el día poco positivo pero es cierto que lo que pide es complicadete teniendo en cuenta que las ventas de Alice nunca fueron demasiado buenas.

Fuente: Destructoid

Ouya tendra consola CADA AÑO

Ouya 2

Siguiendo el modelo de mierda que siguen los smartphones, cada año aparecerá una nueva versión de la consola por lo que se puede leer en Engadget. Un producto que recordemos empezó con un Kickstarter, ha decidido que de tener éxito sería una magnífica idea sacar una nueva cada año.

Julie Uhrman comentó a la página sobre tecnología que tomarán ventaja de los nuevos y mejorados procesadores ya que los precios de los anteriores bajarán como es lógico, de modo que si en Ouya 2 puede haber más de 8GB de memoria flash pues mejor que mejor. Y si podemos meterle 32GB y capar la tarjeta SD como hace Samsung o Apple muchísimo mejor ¿verdad?

Para no asustarnos dice que todos los juegos serían compatibles con versiones anteriores de la consola pero ya somos demasiado mayorcitos y sabemos demasiadas cosas para saber que esto es mentirnos a la cara. FU, Julie, FU.

Fuente: Engadget

Junio será el mes de Ouya

ouya precios

Aún sin un día definitivo pero ya está cada vez más cerca, Ouya desembarcará en nuestras casas en junio de este mismo año. Lo que empezó como un Kickstarter que en realidad también funcionaba como un pequeño estudio de mercado ha acabado convirtiéndose en una de las consolas Android más famosa, si no la que más, que tendremos este año.

En EEUU están hablando con diversos distribuidores físicos para repartir su consola. Best Buy, GameStop o Target son los elegidos para venderlas en vivo y en directo y no online que siempre se pierde un poco de encanto. En Europa aún no tengo constancia de que vaya a llegar a alguna tienda pero espero que supongo que alguna de las grandes cadenas acabará haciéndose con ello.

También hay noticias malas la verdad. Mientras anunciaban con alegría todo esto también ha venido Julie Uhrman a desvelar el precio del mando por separado que no es otro que 49.99 dólares, la mitad de lo que cuesta la consola. Un valor sin duda desorbitado después del rediseño que le hicieron por las quejas de los desarrolladores. Supongo que será una manera de obtener dinero por la consola a mayores o mejor aún, provocar aún más su venta ya que si tu amigo no está dispuesto a gastarse tanta pasta por un mando quizás si lo estés tu por pagar el doble y llevarte la consola a casa. MARKETING.

GCW Zero ha sobrepasado su objetivo en Kickstarter

GCW ZeroY lo celebra aumentando lo que conseguimos al haber hecho una pledge.  Por ahora ya se ha conseguido un adaptador para el puerto mini USB a USB OTG, un cable mini HDMI y no falta nada para conseguir la funda en cuanto se llegue a los 200.000$.

Aparte de aumentar todas las consolas a 512 MB de RAM y 16 gigas de espacio interno, el número de juegos indie que vendrá preinstalado cada día es mayor, aplicaciones como POWDER,  Sqrxz3, Dink Smallwood, Puzzletube, SameGoo, Worship Vector, Spout, Astrolander, Blockrage, Biniax2, y Heroes según cuentan en su última actualización están incluidas.

Otros juegos estarán en su sistema de descargas de aplicaciones desde el primer día para que elijáis si bajarlos, y si os interesa desarrollar para ella, van a añadir próximamente un emulador a su kit de herramientas.

Os dejo finalmente recordandoos su Kickstarter y con un vídeo de una serie que acaban de inaugurar sobre la GCW. Tras el salto por supuesto para no agobiar.

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Cryamore, un nuevo action-RPG en Kickstarter que merece la pena

Kickstarter Cryamore

Si Kickstarter  ha traído algo a nuestras vidas, ha sido la imposibilidad de ahorrar dinero, con tantos proyectos que merecen la pena y que querríamos avalar.

Cryamore es sin duda un claro ejemplo. Con marcadas influencias a los RPGs de la era Super Nintendo, nos traen una aventura que mezcla puzles, exploración, combate estratégico, más de 80 tipos de habilidades diferentes, monstruos, side-quest y todo lo que uno pueda querer en este tipo de juegos. Prometen centrarse en que la historia merezca realmente la pena y que marque una experiencia inolvidable para el que lo juegue.

En principio está previsto su lanzamiento para marzo del 2014 en PC y Mac (y a poder ser en Steam) y podéis adquirirlo a partir de 15 dólares en su versión digital, como siempre pudiendo pagar más por todo tipo de extras, desde figuras hasta banda sonora en formato físico.

Así que ya podéis ir a su Kickstarter para informaros. Yo os dejo un vídeo de su versión Alpha y otro de su banda sonora tras el salto, aunque en su página tenéis más.

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