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GDC 2014 – Yu Suzuki anda investigando la idea de Shenmue 3 en Kickstarter

Yu Suzuki's Magic cardHa sido tajante cuando Eurogamer le ha entrevistado durante su aparición en la GDC: “Sí, estoy investigándolo.

Hace mucho mucho tiempo que Yu Suzuki no hace nada más allá de ser el productor de algunos juegos de segunda. Como director lo último que hay en su informe son dos juegos para iPhone y aquella cosa llamada Shenmue City que nos emocionó a muchos en el 2010 pero que hace ya algún tiempo murió y que no dejaba de ser un social game. No ha dado detalles y en todas las publicaciones resaltan ese “podría” tan importante en las palabras que deja en la GDC.

Otra piedra que os deja el señor Suzuki en la cada vez más difícil de escalar montaña de Sega. No os hagáis muchas ilusiones porque suena todo más a Kickstarter de interés para hacer que llegue el dinero a Shenmue 3, y Sega debería pensárselo mucho antes de tener entre manos otro título que adoran los fans pero no vende una mierda.

En España el festivo Consejo de Ministros limitará el crowdfunding

12 años de esclavitud in spain

Es el pan nuestro de cada día estar cada día un poco más ahogados con recortes, leyes absurdas y el clásico “disfruten lo votado”. Hoy le toca el crowfunding, mañana puede ser tu madre. Piensa en ello.

El límite del crowdfunding estará en un millón de euros, olvidaros de un Double Fine Adventure español, todos sabemos que no iba a pasar nunca pero ahora es directamente imposible. Se acabó también pedir dinero, ¿Qué tienes una idea pequeña, eres una persona y necesitas algo de pasta para ejecutarla? Fuera. Necesitarás tener un capital de por lo menos 50.000 euros o un seguro de responsabilidad civil que te cubra cada año 150.000€. Además has de registrarte en el CNMV y el Banco de España y tus inversores, da igual que sea un pobre diablo con unos ahorros que quiere invertir o un jeque árabe que hace click al azar en internet, solo podrán abonar un máximo de 3.000€ en un mismo proyecto y 6.000€ anuales en total en la plataforma.

Se acabó el desarrollo independiente en España avalado por el pueblo, si lo montas mal o la cagas puedes enfrentarte a multas desde 25.000 hasta 200.000€ y la imposibilidad de operar durante 5 años.

Me cago en…

Fuente: El Confidencial

La-Mulana 2 utilizará Kickstarter para arrancar

la mulana 2

Corría el año 2006 cuando aquella pequeña joya independiente japonesa de 8-bits llamada La-Mulana salía gratuitamente para los peceros. Más tarde fue una versión modernizada de 16-bits la que aterrizo en Wii y por último atravesó los muros de Greenlight llegando a Steam para nuevamente acabar en PC. Mucho dinero no habrán hecho si deben hacer un Kickstarter para su segunda parte.

O no han querido gastarlo, sea como sea La-Mulana 2 promete más plataformas retro, más metroidvania, más arqueología y más misterios de la mano de NIGORO (Nigro en engrish) y de Lumisa Kosugi la hija del protagonista de la primera parte y que viene dispuesta a superar a su padre. Son 200.000 dólares lo que necesitan y ya llevan más de un 25% del total.

En el Kickstarter tenéis un buen montón de capturas ingame y muchos datos sobre lo que será esta nueva aventura que, en resumidas cuentas, parece más de lo mismo. Y no es malo.

Kickstarter – Unsung Story: Tale of the Guardians

unsung story

Nada de gameplay, un montón de artworks y muchas personas importantes es lo que nos venden en el vídeo Kickstarter de Unsung Story: Tale of the Guardians.

Tienen peso, todo hay que decirlo. Entre sus componentes está el gran Yasumi Matsuno, responsable de juegos como Tactics Ogre, Final Fantasy XII y Final Fantasy Tactics, al que no se le da nada mal el género de los Tactical RPG y que ahora trabaja en Playdeck, la desarrolladora del juego.

Unsung Story es un TRPG, obviamente, que transcurrirá en el mundo de Rasfalia y nos pondrá en el pellejo de varios héroes que se encargarán de “relatar” las clásicas historias que se olvidaron durante la Guerra de los Setenta y Siete Años. Cada héroe ofrecerá su punto de vista del momento que vivió en la guerra y esto implicará un arco de tiempo y una serie de escenarios variable en cada episodio. Lucharemos en escenarios tridimensionales y tendrán gran importancia las clases con las que vistamos a nuestros soldados, como en todo buen TRPG.

A la batuta colocan a Hitoshi Sakimoto (FF Tactics, FF XII) y hay un buen número de gente que son ex Square Enix, THQ e incluso uno listillo que ha trabajado en Rockstar. En la página podéis leer como van a distribuir el dinero del Kickstarter así como los extras que vendrán si superan ciertas cantidades. Para PS Vita y 3DS solo saldrá si superan los 1.8 y 2.8 millones respectivamente, habrá que poner mucha pasta para que eso suceda.

Kickstarter: Rain World es adorablemente misterioso

slugcat rain world

Vuelve Kickstarter con todo el poder para que os dejéis vuestros dineros en los futuros desarrolladores indies. En esta ocasión Rain World, desarrollado por Rain World (esto va a traer problemas con los tags), invade nuestras pantallas en forma de plataformas de acción y sigilo.

En esta aventura de sigilo, plataformas y acción que nos traen los desarrolladores deberemos guiar a nuestro Slugcat nómada mientras escalamos, realizamos saltos imposibles y nos defendemos de los depredadores del pequeño ecosistema en el que se desarrollará la historia. En su página de Kickstarter hablan de haber puesto mucho énfasis en la inteligencia artificial de nuestros cazadores y también de una fluidez en las animaciones dignas de Ninja Theory que se basan en un código y físicas únicos para el movimiento de los personajes.

Música misteriosa de otro planeta y un multijugador que tendrá todo lo que está de moda (competitivo, cooperativo, hordas de enemigos…), redondean un buen Kickstarter que en sus primeras horas ya ha alcanzado los 1500 dólares. No tiene mala pinta en absoluto y tenéis su tráiler tras el salto.

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Pillars of Eternity tiene tráiler

pillars of eternity

Pillars of Eternity es el nombre final que se quedará Project Eternity. Si no os acordáis quizás si os digo que Obsidian anda detrás, fue un Kickstarter y tiene todo el aroma de un Baldur’s Gate os vaya sonando. Si no pues visitad la noticia ¡Hombre ya!

Pocos títulos RPG me hacen estar emocionado ante una inversión de decenas de horas en un solo videojuego. Pillars of Eternity sabe darte en la patata, conoce tus puntos flacos y que jugaste a aquellos títulos hechos por Black Isle y que salieron entre finales de los noventa y principios del 2000. Esos fondos dibujados con todo lujo de detalle es de las cosas que ya no encuentras en los RPG no porque no se mimen, sino porque los mundos tridimensionales son infinitamente más difíciles de llenar.

Tras el salto tenéis el fabuloso tráiler y no hay fecha exacta pero debería estar para mediados del 2014.

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Obduction es el Kickstarter de Cyan

obduction

El estudio veterano Cyan quiere volver a resucitar vía crowdfunding como otras tantas viejas glorias. Los hermanos Miller fueron quienes trajeron a este planeta el universo Myst con los libros y por supuesto videojuegos incluyendo ese primer MMOPuzzle que fue Uru, aunque no saliera demasiado bien.

Para volver a la palestra nos traen Obduction, una aventura gráfica en tiempo real, con esto imagino a que se referirá a que no iremos a saltos como ocurría en sus anteriores juegos, con la que pretenden llevar las premisas de Myst o Riven a su nueva obra: buenos puzles, un universo por descubrir y del que sentirse parte y por supuesto bellas imágenes que servirían fácilmente para un wallpaper. De hecho utilizarán Unreal Engine 4 así que bonito va a ser un rato.

En su Kickstarter tenéis más información y llevan ya más de una tercera parte del 1.100.000 dólares que necesitan cubrir para continuar con el juego. Estoy seguro que los más viejos del lugar desearían volver a ver a Cyan haciendo aventuras gráficas.