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Rápido vistazo: Say What!?

faaaallo

Coincidiendo que lo pusieron gratis (supongo que así se quedará) y tuve la oportunidad de probarlo, vengo aquí para corroborar exactamente lo que dije en su día sobre que me daba mala espina.

Say What!? es exactamente lo que vimos en aquel video, ni más ni menos. No hay absolutamente ningún modo extra, salvo que quieras pagar 79 céntimos por el Cryptic Mode, y gratis únicamente existen 3 canciones a día de hoy con tres modos de dificultad (cuatro si pagas) todos disponibles desde el principio.

La mecánica es sencilla como ya sabíamos, suena la canción y nos colocan la letra encima de una cinta por la que van pasando diferentes objetos, las palabras en rojo serán los objetos que deberemos buscar y tocar ya sea porque son directamente la palabra que aparece marcada, suenan fonéticamente igual o interpretan una acción que se corresponde con la definición de dicha palabra. Cuanto antes toques el objeto correcto más puntos te darán y si no fallas más combo conseguirás y más multiplicador de puntos obtendrás. Y ya está, no hay más juego que eso, unos marcadores harán que te puedas picar con la gente si quieres pero seamos francos, eso lo hacen cuatro gatos y tus amigos prefieren jugar a cosas mejores.

Tres canciones son MUY pocas, puedes aumentarlas en su cortísima tienda que ahora dispone de unas 6 canciones al precio de 1.59 euros cada una. Maldición, incluso si te gastarás los 9.54 € en todas ellas el total sería de nueve canciones de mierda y una diversión de mis cagaos.

Entendedme la mecánica del juego está bien para probarla y echar 2 o 3 partidas pero desgraciadamente no da para mucho más ya que incluso en niveles avanzados de dificultad las palabras marcadas como I, for o you están muy repetidas, incluso para ser simples aumentadores de combo, y los objetos relacionados con ellas también son poco variados. Si es cierto que hay palabras más complejas pero solo te cuestan puntos los primeros intentos hasta que sabes que imágenes se relacionan con ellas.

En definitiva, un juego «musical», desarrollado por gente que hizo un buen juego musical como fue DJ Hero, que no va de seguir el ritmo sino de agudizar tu vista para ver rápidamente el objeto relacionado con la palabra. Un experimento fallido.

Hoy, en la semana de las decepciones: Keiji Inafune

menuda puta mierda, inafune, menuda puta mierda

Durante octubre del año pasado recibíamos una dolorosa punzada en el corazón al saber que Keiji Inafune abandonaba Capcom ante su visión de que los videojuegos en Japón ya no son lo que eran y que debía abandonar para volver a empezar de nuevo. El creador de Rockman que recientemente se ha disculpado por la cancelación de Megaman Legends 3 sin tener absolutamente nada que ver en su desarrollo (good people is always good), ha dado a conocer su próximo proyecto y se trata ni más ni menos que: The Island of Dr. Momo para iOS.

Ante tal apasionante título podría encontrarse cualquier cosa, desde un simpático plataformas hasta un juego de acción dedicado a los más jóvenes, en cambio es posible que quizás cuando Inafune dijo que se iba para empezar de nuevo, en una repentina tos también dijera: «y ha hacer dinero con el social gaming ejem», porque eso es lo que es. Se trata de un juego en el que deberemos crear a las criaturas más monas combinando diferentes animales para saciar el apetito de monería del Dr.Momo que en realidad es una de esas mujeres ricas obsesionada con los cachorros.

Tanta decepción hace llorar a Cleveland BrownQue queréis que os diga, esta semana está siendo una semana de mierda con demasiadas decepciones y esta de Keiji Inafune era lo que me faltaba por ver. Suda51, alégrame el día.

Ex-desarrolladores DJ Hero fundan 8linQ y su primer tropiezo: Say What!?

Es posible que hoy me haya levantado tremendamente negativo pero es lo que hay. Unos ex-miembros de FreeStyle Games, los desarrolladores de DJ Hero, sí ese juego que tampoco vendió como se esperaba pero fue de los juegos musicales más innovadores desde Guitar Hero y cuya segunda parte era todavía mejor aunque con una tracklist bastante inferior, fundaron el estudio 8linQ con la esperanza de saciar sus sueños de ser millonarios con esto de los videojuegos pero intentando ser fieles a sus principios como desarrolladores. Por eso el 20 de julio en UK sacarán en la App Store su nuevo hijo llamado «Say What!?» que rompiendo con la formula de ‘caen las notas y tienes que darlas en el momento justo’ tratará de ir seleccionando el objeto adecuado de acuerdo con las palabras en rojo que veamos en la letra de la canción.

Mi opinión de porque no va a funcionar así a pelo sin ni siquiera probarlo porque es como lo hacen los «pros» (NO): tiene pinta de ser muy limitado en todos sus aspectos. Jugablemente, en cuanto a canciones para ser un juego de música y encima tiene que enfrentar la barrera del idioma, aunque eso es solo a nivel nacional. Además tengo un ferviente temor por los DLC de los juegos musicales y este me da miedito por tener que usar obligatoriamente letra en las canciones.