Análisis – Tales From The Borderlands Episodio 2
Un episodio del que Jack el Guapo estaría orgulloso
Un episodio del que Jack el Guapo estaría orgulloso
Lo admito, tras acabar la genial primera temporada de The Walking Dead y el estupendo The Wolf Among Us quedé un poco sorprendido al anunciarse tanto el juego de Game of Thrones como Tales From the Borderlands. Más que sorprendido dubitativo ante la posibilidad de cansarme del sistema de juego, de las decisiones rápidas y un poco falsas y de la cantidad de Quick Time Events que rodean los juegos de Telltale cuando hay un poco de acción.
Por suerte 2K Games y Gearbox han tenido a bien colaborar con Telltale Games y me ha hecho recordar porqué esta nueva forma de ver las aventuras gráficas ha venido para quedarse: porque lo importante son las historias, la variedad y como contarlas. Y estos chicos son brillantes en lo que hacen.
Aunque el vídeo dura casi veinte minutos y durante la presentación de los personajes se deja ver claramente un modo competitivo 3 vs.3, recordemos que antes se hablaba de 5 vs.5 aunque esto no quiere decir nada, con minions de por medio, el grueso de la demo pertenece a la campaña cooperativa que tendrá el nuevo juego de los creadores de Borderlands, Gearbox Software.
Telltale no para, ya está manos a la obra con The Walking Dead: Season 2 y el segundo episodio de The Wolf Among Us, la adaptación de la novela gráfica Fables y aun así han sacado tiempo para meterse en otro proyecto colaborando con Gearbox Sofware.
Tales of Borderlands tendrá todo lo mejor de Borderlands, unos personajes y un universo al que se le podía sacar mucho partido, y el buen hacer de aventura gráfica de Telltale Games como vienen demostrando desde hace mucho tiempo. Durante los VGX se habló que el juego tendría tiros pero esto ser haría más al estilo Telltale que lo que conocemos de Borderlands.
Tras el salto el tráiler, encajan hasta los estilos gráficos.
Homeworld es una olvidada franquicia de estrategia espacial desarrollada por Relic Entertainment, que fue convenientemente comprada en la caída sin frenos de THQ por los siempre atentos creadores de maravillosos sueños y horribles mierdas, Gearbox. Hoy se ha descubierto porqué.
Resulta que tienen planeado relanzar la saga, que tan solo consta de dos títulos, con unos remakes en HD para Windows y así rentabilizar un poco su compra. Supongo que el plan malévolo estará en que todos volvamos a jugar a Homeworld y ver así si es posible sacar una secuela en condiciones, algo que tal y como está el panorama de la estrategia, es un tanto suicida.
Brian Martel, oficial jefe creativo de Gearbox Software, quiere mucho a la franquicia y su deseo es que sea accesible a la gente de Bart hoy en día (el último Homeworld apareció en 2003).
Fuente: Polygon
Después de que los rumores apuntaran a que Crytek se iba a llevar el gato al agua con la saga Darksiders, que sería lo lógico porque gran parte de Vigil fue a parar a dicha compañía, resulta que ha habido alguna que otra sorpresa con las últimas franquicias de la compañía muerta.
Para empezar Nordic Games, encargada de publicar juegos de JoWood (Spellforce: The Order of Dawn), Dreamcatcher o incluso la versión de PC de Alan Wake, se ha hecho por casi cinco millones de dólares con los derechos de Darksiders, MX vs ATV, Red Faction, Destroy All Humans! y algún que otro título “menor” que entraba en el lote. Buenas franquicias se han quedado, esperemos que no las rompan.
Otros que han metido mano a los huesos de THQ han sido 505 Games que se ha llevado por 300.000 dólares la saga Drawn to Life imagino que para intentar sacar más dinero a los niños pequeños, o mejor dicho, a sus padres.
Por último y dejándonos un poco de miedo en el cuerpo, Gearbox Software se ha quedado con los derechos de la franquicia Homeworld, uno de los últimos grandes simuladores de batallas espaciales que tanto abundaron hace años. Pero claro Gearbox te puede dar un beso (Borderlands) como una torta (Aliens Colonial Marines o Duke Nukem Forever) así que nadie sabe que esperar de ellos últimamente.
Enhorabuena a los premiados. No la caguéis.
Me jode mucho, muchísimo pero ya llevamos unos días discutiendo por Line que narices está pasando con este juego. Sentimientos encontrados, oportunidades al juego antes de juzgarlo, el típico “no puede ser TAN malo”…pero es ver este vídeo de Videogamer.com y se te cae el alma a los pies. Y empiezas a comprender los palos que le está dando la crítica.
Efectos especiales que se pierden, un bajón gráfico espectacular, en definitiva una mierda como un campano lo que ha pasado con el juego en un año de desarrollo. Cuando se dan estos casos no puedes evitar preguntarte que está pasando por la cabeza pensante del estudio cuando da la orden de hacer las cosas peor de lo que están. Las imágenes hablan por si solas, aunque si sabéis inglés lo entenderéis un poco mejor.