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Hideo Kojima nuevo CEO de Konami

¡Inesperado!

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Road to E3 2014: Se filtra el trailer de MGS V: The Phantom Pain

Mike Oldfield pone la música a la última obra de Kojima, porque todos sabemos que sus juegos pueden ser más o menos buenos pero si no te hypean sus tráileres, el verdadero yo de Hideo, tienes un problema.

Los logos de Konami ,Kojima Productions y Fox Engine encabezan un vídeo cargadísimo de dolor para el Big Boss. Sangre, cenizas, niños con armas, chicas ninja y todo el hype que estoy  seguro que se multiplica si has jugado a aquella demo llamada Ground Zeroes. Metal Gear Solid vuelve a ser el juego que hará dar el salto a un montón de jugadores a la next gen. Yo incluido.

Además ese 1984 parece que quiere dar pistas de su salida. O no, que ya nos conocemos Hideo.

 

mgs ground zeroes

Terminan MGS: Ground Zeroes en 10 minutos

Si ya se estaba armando la marimorena porque la misión principal duraba dos horas, cinco si perteneces a la secta del manquismo (de manco, de ser malo a esto de jugar) o las enfermedades (de ser un completista), términos acuñados en el podcast Reload de Anaitgames y Eurogamer.es, va Eurogamer.net pone a sus chicos más rápidos con la demo y se la acaban en 10 minutos.

Está claro que previamente han tenido que jugarlo para conocerse el camino a la perfección y que jugarlo como si fuera un Call of Duty tampoco ayuda a la experiencia. La Demo, como la tratan en muchos websites, parece más una prueba de lo que puede hacer el Fox Engine más de lo que será MGS V: The Phantom Pain porque, nuevamente según las reviews que he podido leer,  parece un Metal Gear pero le falta el alma de Metal Gear.

Tras el salto tenéis el vídeo, yo no lo he visto entero por si consigo La Demo no spoilearme demasiado. Claro que tampoco creo que eso fuera un problema.

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Kojima quiere un estudio que vuelva a hacer Metal Gear Solid

metal gear solid psx

A pesar de que Silicon Knights realizaron ya una versión solo para GameCube muy Metal Gear Solid 2, Snake surfeaba un cohete, era una adaptación bastante loca, Hideo Kojima está muy interesado en encontrar a otros valientes para que hagan una nueva adaptación de aquel grandísimo título de Playstation.

Su idea sería rehacerlo con ese estudio elegido (Just Add Water, desarrolladores de Oddworld: Stranger’s Wrath HD ya se han presentado voluntarios) pero con Fox Engine y sus exaltación gráfica. Sin embargo también ha comentado que MGS es un juego para el público de otra era y para conquistar a las nuevas audiencias posiblemente tuviera que tocar un montón la edición original para adaptarlo a los jugadores de Call of Duty.

Solo son pensamientos de Kojima en voz alta pero desde luego a mí me gustaría jugar de nuevo al primer Metal Gear Solid sin texturas que me hicieran daño a la vista.

Fuente: Joystiq

Tráiler – Metal Gear Solid Ground Zeroes

Tengo demasiado alcohol en las venas para enterarme bien de la película y no estar cargado de hype pero gráficamente, siendo current gen aún, Fox Engine lo ha hecho muy bien con los efectos de lluvia y luces. El nuevo Metal Gear tendrá mucho que ver con Peace Walker, sí, aquel de PSP, y nos pondrá en el pellejo de Big Boss con su guapísimo parche en el ojo.

Lo más sorprendente: Que también haya aparecido el logo de Xbox 360 y Xbox Live al final del vídeo. Por fin un Metal Gear sin exclusividades. Voy a llorar.

Hideo Kojima anda trabajando a fuego en el próximo Metal Gear Solid

MGS Ground Zeroes

Kojima, ese personaje que dice no ser un director frustrado pero que no anda muy lejos por la absurda cantidad de cinemáticas de MGS 4, ha revelado hoy que su saga tendrá otro hijo más. Metal Gear Solid: Ground Zeroes (el nombre de la demo) ha sido presentado hoy junto a la película y un juego social llamado MGS: Social Ops (buag) aunque han pedido por favor que no filtren ninguna imagen de lo visto en demo para no arruinar la sorpresa.

De modo que los pocos datos que tenemos son cortesía de Famitsu o Kotaku, hablando de cosas como que el protagonista será Big Boss, fácilmente adivinable si vemos la única imagen desvelada, que será en un mundo abierto o que la demo corría en un PC con el motor Fox Engine pero que el juego estaba diseñado con las consolas actuales dentro de sus planes. Hablan de que la idea del mundo abierto hace que dentro de la infiltración clásica entre también la acción y si somos descubiertos lo que toque hacer será echar por patas para que no nos maten en lugar del clásico Game Over que suele significar que te pillen.

Desde luego yo no me pronunciaré hasta que se sepa algo más del juego y vea que el concepto infiltración MGS + mundo abierto pueda funcionar. Quizás Hideo y su Kojima Productions consigan sorprendernos después de tanto tiempo.