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rhythem up

Rápido Vistazo – Rhyth’em Up (#OneGameAMonth)

 

#OneGameAMonth es una competición en el que el reto está en realizar un juego en el plazo de un mes porque el Team SpreadTheLove piensa que empezar un juego es fácil pero terminarlo no tanto. Sin apenas normas, salvo el plazo de tiempo, admite grupos de desarrolladores, novatos, expertos o one man army y desarrollarlo en la plataforma que te de la gana, caray incluso te deja venderlo. El objetivo de todo esto es ser una pequeña plataforma para salir del anonimato aunque como ya han dicho, no hay normas y en cualquier momento podéis encontraros un juego de Hideo Kojima por ahí…o no. En su web tenéis más información pero aquí hemos venido a hablar de Rhyth’em Up, el primer juego del año de Mobounty que une dos géneros tan dispares como es el shoot’em up y el rhythm game.

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Ludum Dare 25 – Damas y caballeros aquí están sus vencedores

Ludum_Dare 25

Aunque probé algunos juegos decentes y otros bastante horribles durante los días de navidad, al final se me han adelantado, evidentemente, y como bien dijeron han acabado las votaciones en el plazo previsto.

Deepnight lo ha vuelto a partir, mi querido juego de Pierrec solo ha podido llevarse una plata en humor y los grupos de desarrolladores (Jam) han programado muy fuerte consiguiendo que la dura pugna no tenga ningún bicampeón. Pero sin más dilación, salvo este hermoso salto, aquí tienen sus ganadores:

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Ludum Dare 25 y sus casi (ahora más) mil juegos

Super villain

A unas horas de que acabe también la parte Jam, ya sabéis: grupos de desarrolladores y un día más de plazo, de este Ludum Dare, ya está lista la página con los participantes que en esta edición alcanza la nada desdeñable cifra de 912; NOVECIENTOS DOCE juegos que podéis probar si andáis con un par de semanas de tiempo libre.

Por mi parte, he dado una vuelta por las 38 páginas de estos rápidos y furiosos títulos y he seleccionado algunos basándome en lo mucho o poco que me gusta su screenshot porque es un suicidio probarlos todos. No es la manera más justa desde luego, pero es mi “aportación” a esta competición loca que tanto me gusta y que tan buenas ideas, aunque algunas no demasiado depuradas, aporta en cada edición.

Edit: ¡Ya ha terminado la Jam!, el número total de juegos han sido 1326 y en 20 días terminarán de juzgar para darnos los ganadores. ¡Aaaaaaaaaa jugar!

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Amazon Game Studio presenta: Living Classics

living classics

Y en su página se encabeza con un Hola Mundo, que es lo que todo programador de bien hace cuando inicia un programa. Amazon comienza su andadura en el mundo de los videojuegos pero esta vez haciéndolos en lugar de vendiéndolos; y como no podía ser de otra manera para hacer dinero rápido que mejor opción que comenzar en Facebook.

Living Classics es, como reza su web, lo que ellos han llamado un “moving object game” que no es otra cosa que el clásico ¿Dónde está Wally? pero buscando una familia de zorritos y otros objetos que se mueven ligeramente por el escenario. Quizás lo mejor del juego son sus gráficos e ilustraciones de historias clásicas como Alicia en el País de las pornopesadillas Maravillas o Excalibur, pero aquellos que no seáis muy fan de los juegos de encontrar cosas, que además en movimiento es bastante más sencillo, no veréis mayor aliciente en él.

Podéis jugarlo desde ya, porque Amazon nunca hace que esperes demasiado por un pedido y tampoco anuncia un juego para sacarlo meses después. Aquí os dejo el link a la app.

Por cierto, por supuesto que tiene tienda online de pijadas, faltaría más.

EA dice que The Ville es una copia de The Sims Social y demanda a Zynga

the ville productivity

Productividad en estado puro

No son los primeros ni serán los últimos pero si es cierto que Zynga ya tiene varias demandas bajo su brazo relleno de billetes, aunque cada vez menos debido a las pérdidas que lleva teniendo estos últimos meses.

La última la de Maxis cuya directora Lucy Bradshaw asegura que “es un asunto de principios” y que “Maxis no es el primer estudio en afirmar que Zynga ha copiado un producto.”. No obstante Zynga va a defenderse y ha sido en Gamasutra dónde ha respondido a esta demanda diciendo que “Es una pena que EA pensara que esta era la respuesta adecuada ante nuestro juego, y claramente demuestra una falta total de conocimientos sobre los derechos de autor

Uuuuh! It’s HOT! En las declaraciones también aprovecha para echar una puyita a EA sobre su demanda cuando SimCity Social recuerda bastante a CityVille (Zynga). En fin, que ambos se maten por sus derechos, yo creo que estos juegos son un sumidero de pérdida de tiempo terrible.

Tras el salto os dejo un vídeo comparativo que resulta cuando menos gracioso.

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Fix-it Felix Jr. el juego de Wreck-it Ralph

El otro día os dejaba el tráiler de Wreck-it Ralph para vuestro deleite, una película de Disney en la que los villanos de los videojuegos tienen el protagonismo que merecen porque irónicamente quieren dejar de serlo. Como en Disney hay de todo menos tontos han sacado este pequeño juego con estilo retro en flash para que podáis echar unas partidas a Fix-it Felix, el videojuego del que el «malvado» Ralph es protagonista y que irá escalando un edificio como un King Kong cualquiera rompiendo las ventanas que nosotros deberemos reparar.

El juego en este link. Es entretenido sin más, hay que entenderlo está «hecho» en 1982, pero se aprecia el esfuerzo.

mi record es una mierda

Rápido Vistazo – Hexagon

 

Hacía muchísimo tiempo que no jugaba a algo en flash, supongo que entre los juegos «de verdad» de ordenador y la consola no había reparado en que gente importante aún sigue desarrollando grandes ideas para este formato. Con gente importante me refiero a Terry Cavanagh y con grandes ideas a este Hexagon.

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