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Tappy Chicken, el Flappy Bird de Epic

Epic hace honor a su nombre siempre que puede, hace cosas morbosamente épicas: marines musculados que luchan muy fuerte contra extraterrestres, muertes grotescas con combos y deathmatch por equipos entre tipos muy raros del mundo de Unreal. Caramba, hasta hace un Flappy Bird.

Realizado por una sola persona y siendo un calco al original pero con huevos coleccionables, Tappy Chicken ha llegado de manera gratuita, pero con anuncios, tanto a Android como a iOS.  Como sabéis se trata de un clon de Flappy Bird con una cosa curiosa detrás: funciona con Unreal Engine 4 y se ha utilizado para demostrar la versatilidad del motor.

Una prueba idiota porque si compras la licencia mensual de UE4 y creas un Flappy Bird es que no tienes muchas luces teniendo Unity al lado y gratis. Por cierto nos complace anunciar que en STB estamos haciendo un Flappy Bird con penes, oros y vaginas para el disfrute adulto gitano. O no.

 

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El extraño y gratuito regreso de Unreal Tournament

Hace pocos días Epic decidió el destino de la franquicia Unreal Tournament. Muertes a cholón, vehículos y el Unreal Engine dándolo todo en multijugador volverán de una manera un tanto rara.

Para empezar el juego será gratuito, no Free to Play, gratuito de verdad por una simple razón: lo vas a hacer tú. Epic anunció el comienzo del desarrollo totalmente abierto a la comunidad de UT en el que cualquier podrá dar sus ideas sobre el juego e incluso respaldarlas con código que el Unreal Engine 4 se encargará de interpretar. ¿Dónde está el beneficio? Pues en que sería para los dos bandos: los desarrolladores que lo deseen podrán vender si quieren skins, mapas y mods, y de esta venta Epic se llevará un pequeño porcentaje.

Todavía tardará meses en dar sus frutos como dicen en su propio blog pero me parece una idea interesante para la comunidad de desarrolladores y modders. Veremos como avanza.

Desbandada en People Can Fly después de que Epic adquiriera el estudio

People Can FlyHace un par de días Rod Fergusson dejaba Epic y se iba a Irrational Games para solucionar unos problemas con Bioshock Infinite y ahora la compañía que trabaja codo con codo junto con Epic, People can fly, para darnos Gears of War: Judgment también tiene perdidas de desarrolladores.

El primero de ellos fue Adrian Chmielarz, el director creativo del juego que hace un par de días decía que estaba en buenas manos y que no nos preocupáramos, ¿pero como no vamos a preocuparnos si horas después dos de los artistas más importantes del juego (Andrzej Poznanski y Michal Kosieradzki) también han decidido abandonar el estudio para dedicarse a otras cosas?

Los bailes de trabajos nunca son buenos para los desarrollos, sobre todo si son de figuras importantes del equipo. Aun así yo confío en los chicos que nos trajeron Bulletstorm, no puede salir nada malo de ahí?

Actualización – Pues va a ser que ahora Epic ha adquirido por completo People Can Fly según comentan en The Verge.

Baile de trabajos en Bioshock Infinite y pérdida de dos modos multijugador

Bioshock Infinite

Ken Levine ha sido el encargado de comentárselo a la popular Kotaku mediante una llamada ayer por la noche, tarde en horario americano, en la que hicieron una pequeña entrevista al jefazo de Irrational Games.

Uno de los modos perdidos consistía en una especie de tower-defense en la que seríamos miniaturizados para enfrentarnos contra oleadas de juguetes (WTF) y el otro, llamado “Spec-Ops”, parecía un cooperativo para cuatro jugadores en el que recorrer los niveles de la campaña. Esto abre la posibilidad de que finalmente el juego pueda llegar solamente con modo para un solo jugador, una pena porque parecían modos entretenidos, pero si ellos afirman que no funcionaban sería por algo. Además lo dicen siempre: “[…]estamos experimentando con cosas, y solo si son suficientemente buenas las pondremos en el juego”.

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Epic compra Big Huge Games

vaya suerte chavalesDespués de la terrible noticia en la que Big Huge Games y 38 Studios tuvieron que despedir a todos sus trabajadores, hoy  el presidente de Epic, Mike Capps, ha anunciado la decisión de contratar a tantos trabajadores como pueda después del despido masivo del otro día.

Fue una coincidencia que Epic andara buscando mucha gente con talento para desplegar un estudio en Baltimore y que el ex-jefe de equipo de Big Huge Games justo contactara con la compañía para ofrecer el servicio de su equipo de desarrolladores. Esto demuestra que existen (las coincidencias) y no siempre para mal.

Capps ha querido resaltar que Zynga y Zenimax también ofrecieron trabajo a los despedidos de 38 Studios intentando dar algo de mérito a todas las compañías y así no se lo llevará todo él, algo que le honra.

Pues una buena noticia para cerrar el domingo o empezar un lunes. Ahora solo falta que mañana me llamen a mí de una entrevista de trabajo.

Fuente: VG247