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Molyjam volverá este julio con nuevas locuras

Antes de que el E3 empezara Molydeux ya andaba haciendo de las suyas hypeando a la gente con un vídeo que, sabiendo lo que ocurrió el año pasado, no dejaba demasiado a la imaginación.

MolyJam, para lo que anduvisteis despistados en el 2012, es una jam de desarrolladores en la cual durante 48 horas deben crear aquellos juegos que podrían salir de la cabeza de Molydeux (concretamente de su twitter), ese personaje inventado con ideas locas y que parodia de manera estupenda a Molyneux. Tendrá lugar entre el 5 y 7 de julio en numerosas ciudades que podéis revisar en este google docs pero de las cuales solo unas pocas tendrán una localización física para poder gozar en comuna de la creación de videojuegos absurdos.

Para un pelín más de información pasaros por su web y si sois atrevidos y sabéis programar, apuntaros.

Se acabó XNA, a programar a otro lado

xnaNo tan tajante como suena pero sí bastante firme es la posición que ha adoptado Microsoft con la plataforma para desarrollar jueguines para 360, PC y móviles con el sistema operativo de la compañía que más sistemas operativos tiene instalados en el mundo.

Gamasutra lo ha descubierto tristemente en un post del desarrollador Promit Roy en el cual habla sobre los claros planes de Microsoft de jubilar las herramientas el 1 de abril del 2014 (¿April’s Fool?), pero también afimando que el futuro de DirectX es incierto aunque para este último si se continúa su desarrollo.

“XNA Game Studio sigue teniendo herramientas con respaldo para los juegos en desarrollo para 360, Windows y Windows Phone[…] Muchos desarrolladores han encontrado éxito financiero usando XNA para crear juegos en Xbox LIVE Indie Games. Sin embargo no hay planes para futuras versiones de XNA.” No estaba muerto estaba de pa…no espera, está muerto.

Ludum Dare 25 – Tú eres el malo

DungkeeperYa sabéis que de vez en cuando me gusta seguir estos eventos independientes de creación rápida de videojuegos , aunque muchas veces los intento apartar de mi mente porque son tantísimos los juegos que se presentan que probarlos todos es una tarea demasiado complicada.

Su funcionamiento debería sonaros tras aquel artículo que le dediqué al número 22, hace un añito de nada, pero resumiendo: creación rápida de videojuegos, 48 horas para los one man band (Compo) y 72 para los grupos de amigos programadores (Jam), los resultados en unas semanas debido a la cantidad ingente de títulos que se entregan. El tema esta vez es You Are The Villain (Tú eres el villano), que ha luchado muy fuerte contra el tema candente de la semana que viene: El fin del mundo.

Como imagino que no se acabará el mundo el día 21 espero poder hablaros en un futuro de algunos de los juegos de este Ludum Dare que promete ser interesante.

DirectX 11.1 solo será para Windows 8

windows 8 metro

Peceros del blog, entre los que me incluyo, podemos darnos por jodidos. En una decisión de lo más fea y sucia, Microsoft ha elegido que la próxima actualización de DirectX, esa pila de librerías para programadores que nos obliga a instalar Steam para que los juegos funcionen, sea exclusiva del infame Windows 8.

En realidad no estamos tan mal porque los desarrolladores aún siguen trabajando incluso con  la versión 9, pero si molesta bastante que nos intenten forzar a cambiar de sistema operativo cuando Windows 7 es, ahora mismo, infinitamente superior a W8 y su absurda interfaz Metro en PC. Por mi parte desde luego no van a ver el cambio.