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Fallout: Pasado, presente y futuro (II y final)

En esta ocasión toca hablar de aquel Fallout Tactics que no gustó demasiado, el maravilloso Fallout 3 que devolvió la vida a la saga y el futuro que podemos esperar si somos aficionados a estos Postnuclear RPG.

Viene de Fallout: Pasado, presente y futuro (I)

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Fallout: Pasado, presente y futuro (I)

Muchos rumores había con respecto a la presentación del nuevo “Fallout” en el E3, pero finalmente quedaron en nada. Ya lo avisó Pete Hines, vicepresidente de Bethesda, y parece ser que no nos engañó.

La saga Fallout se ha convertido en una de las más exitosas, convirtiendo al “Fallout 3” en uno de los juegos más vendidos y mejor valorados de la historia pero, ¿Qué hay detrás de todo esto? ¿Por qué este aclamado “Fallout” lleva un “3” detrás? La respuesta es, como todos habréis supuesto, que hay otros dos “Fallout” anteriores (en realidad 3, pero de eso hablaremos más adelante). Muchos los conoceréis, habréis visto vídeos, imágenes e incluso habréis llegado a tener una copia en vuestras manos, pero seguramente pocos habréis tenido la suerte de jugarlo (ya fuere por falta de tiempo o porque sois demasiado jóvenes) y de comprender bien por qué fue una revolución, o por qué Bethesda decidió aprovechar la franquicia en lugar de empezar una saga nueva. Comencemos.

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Tráiler – Baldur’s Gate: Enhanced Edition

La adolescencia tira y para cualquiera que tenga ahora un pequeño blog de videojuegos poner un tráiler del clásico Baldur’s Gate es un pequeño gusto que no te puedes dejar de dar.

Black Isle hizo uno de los RPG más importantes en la historia de los videojuegos, ahora Beamdog Inc se encarga de actualizar su motor gráfico, añadir más de 400 mejoras e incluir más personajes que añadir a nuestra aventura por el universo de Reinos Olvidados y todo ello acompañado de The Black Pits, una especie de arena que ahora está tan de moda meter en los juegos.

El 28 de noviembre podéis comprarlo, por ahora conformaros con ver que tal ha quedado y recordad que también llega en español.

Project Eternity rompe Kickstarter

Pero solo el récord que ostentaba Double Fine Adventure. Project Eternity es el videojuego en el que Obsidian tiene trabajando a gente como Chris Avellone, Josh Sawyer y Tim Cain, personas que de verdad sabe lo que es un RPG.

Más de 3,4 millones de dólares ha sido lo que ha conseguido superando en casi 100.000 dólares a Double Fine y por medio millón a Wasteland 2. Una bestialidad y una prueba de que Kickstarter funciona a muchos niveles y bastante bien si hay interés verdadero en el proyecto.

No sería mala idea haceros backers de 25 dólares ahora que sabéis que le juego llegará traducido a nuestro idioma y que tan solo quedan 12 horas para que acabe.

Fuente: Eurogamer.es

Lo nuevo de Obsidian era…UN KICKSTARTER

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Aquí podéis darles todo vuestro dinero

BAM. HEADSHOT. Vamos a ver si entiendo esto que me parece que se nos está yendo un poco de las manos. Ha habido un teaser site en el cual había una cuenta atrás, porque el cuatro era una cuenta atrás de días nada de Dungeon Siege o Fallout amigos, y cuando esa cuenta atrás ha terminado se ha iniciado un Kickstarter de Project Eternity, un RPG con perspectiva isométrica en el cual deberemos ir en grupo y en un nuevo mundo fantástico creado por pesos pesados del RPG como Chris Avellone, Josh Sawyer y Tim Cain (un montón de juegos buenos entre ellos Icewind Dale, Alpha Protocol o Fallout 1 y 2).

Dinero no les va a faltar, esto ya se encargó Tim Schafer de demostrarlo, pero han hypeado demasiado para lo poco que tienen y el vídeo Kickstarter de seis minutos hablan mucho del juego y de las ideas pero no como acabarán aplicadas, es como si te hablaran de que van a hacer un juego con un montón de ideas que ya hemos visto en otros títulos de estos genios pero sin enseñarte nada. Diálogos profundos y maduros, magia ligada a las almas de los protagonistas, un sistema de combate en tiempo real con pausas en el que coordinar ataques será básico, un héroe personalizado que como en Baldur’s Gate irá encontrando personajes que se unan a su “fiesta”… un salto de fe que ya lleva 300.000 dólares. Un salto de fe que probablemente me acabe llenando de hype a mí también.