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¿Quién es James Vega?

GENERICO A MUERTE

El nuevo personaje que acompañará a Shepard en sus aventuras por la galaxia en general y la Tierra en particular en Mass Effect 3. Se trata de un soldado humano de la Systems Alliance, la alianza que representa a los humanos en la Ciudadela. Y ya está no se sabe más de él aparte de que tiene una pinta terriblemente genérica como el 90% de los personajes humanos de Mass Effect. Y lo digo yo, que estuve más de CINCUENTA horas para sacarme todos los jodidos logros del Mass Effect 2 y quiero ver en que acaba toda esta ópera espacial.

Hubiera sido mil veces más interesante que metieran a Vega de Street Fighter. Vega con un traje del espacio y sus garras, incluso pega con los nuevos golpes cuerpo a cuerpo con armas laser. Game of the millenium.

Another one bites the dust: BioWare hackeada

Ellos tienen tus datos ¿No tienes miedo? Yo lo tendría.Boom. Hackers.

Así es, la oleada de ataques a las páginas de videojuegos continua su camino y está vez le ha tocado el turno a BioWare después de los recientes a Sony y Sega. Afortunadamente el ataque ha sido a antiguos servidores de Neverwinters Nights y por allí no pululaban números y datos de tarjetas de crédito ni nada por el estilo. La parte mala es que e-mails, direcciones y en definitiva cualquier dato personal que dieras en su momento si ha sido comprometido, incluidas las cd keys.

Un buen amigo ya ha recibido un e-mail de parte de BioWare diciendo que sus datos han sido comprometidos y han habilitado una pequeña página Q&A que resolverá alguna duda sobre el ataque. Supongo que el objetivo de los duros hackers a estas páginas es demostrar la poca seguridad que existe en todas ellas y desde luego están dejando muy claro que nuestros datos personales no están seguros en las manos de las compañías.

 

Rumor: Multijugador en Mass Effect 3, el horror

No lloréis todavía, no es tan grave como parece. Leo en Eurogamer que hay un fuerte rumor sobre un posible modo cooperativo a cuatro bandas con elementos competitivos que podría acompañar a Mass Effect 3. Si todavía no os habéis quemado a lo bonzo y seguís con vida, muy bien hecho ya que Bioware insiste en que están completamente centrados en la campaña para un jugador de ME3. Quieren hacerla muy épica y que supere todos los limites imaginados por un fanboy que ame a Shepard en cualquier vertiente, ya sea masculina o femenina. Este modo añadido se trata de algo que funcionaría como complemento al juego pero que no tocaría para nada el modo de un jugador.

¡Vaya susto eh!

E3 2011: Mass Effect 3 Gameplay + Tráiler

Cuatro años han pasado desde que Mass Effect viera la luz. Una saga que por su historia bastante bien llevada y jodidamente épica, y unos personajes secundarios terriblemente buenos se ha hecho un hueco en la historia de los videojuegos como un gran shooter/RPG (aunque de RPG poquito) donde cada decisión que tomábamos tendría sus consecuencias no solo en el mismo juego, sino en los posteriores.

Pero todo lo bueno llega a su fin, Mass Effect 3 está fechado para el 6 de marzo del 2012 y con ello el final de una de las mejores trilogías espaciales de la presente generación. Aunque en el gameplay ME3 parezca cada vez más y más shooter, también ha crecido en espectacularidad y graphicwhorismo. Gracias Commander Shepard, me has brindado algunos de los mejores momentos delante de mi consola y este será un gran final.

PD: El tráiler (tras el salto) es SUPERBADASS.

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pew pew in the space

Mass Effect 3 + un poquito de DICE

 

La evolución de las armas del primer Mass Effect al segundo fue bastante grande, pasamos tener munición infinita con metralletas y pistolas que se sobrecalentaban y permitían ser mejoradas con gadgets a dejar completamente de lado la personalización y tener cuidadito con la munición aunque tampoco demasiado porque incluso en el nivel más difícil de ME2 ibas bastante sobrado. Así pues, nuevo Mass Effect, nuevas armas y como parecía que querían dar un “grand finale” a la saga han pedido un poco de ayuda a DICE como bien comentan en G4TV.

Estos se encargarán concretamente del funcionamiento de las armas en el juego: sonidos, físicas y su funcionamiento en el entorno en el que estén situados los combates. No parece que vaya a ser la panacea del combate en el rpg de BioWare, pero nunca está de más tener a un desarrollador de Battlefield en tu equipo.

¿Tendrá algo que ver esto con el supuesto multijugador de la tercera parte? No lo creo, pero quien sabe en este loco loco mundo.