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Arkedo ¿cierra? sus puertas

pix'nMás malas noticias, la buena gente de Arkedo, creadores de aquellos magníficos tres juegos para Xbox Live Indie Games y PSN, alguno para Nintendo DS y uno multiplataforma con el respaldo de Sega que por aquí no nos pareció nada del otro jueves, daba la confirmación oficial a través del blog del cofundador Aurelien Regard.

En su post detalla las razones de porque no hay nadie trabajando en las oficinas de Arkedo. Básicamente se debe a que no hay dinero y antes de empezar con malos rollos prefieren cerrar el garito, la era post Hellyeah! en la cual ellos querían volver a hacer juegos pequeños pero tener un gran nombre detrás (aunque se llevan bien con Sega) significaba convertirse en una empresa mediana y por último sus razones propias. Mientras Aurelien quiere hacer un pequeño estudio para seguir desarrollando, Camille, el otro fundador, está metido de lleno en su carrera como publisher aunque nunca ha querido abandonar Arkedo.

El futuro sin embargo es raro porque aún tienen dos proyectos en la recámara que tendrán el nombre de Arkedo y que ya están finalizados a la espera de salir a la luz. Espero que sea solo una pausa hasta que decidan volver al estudio porque Arkedo era una compañía bastante molona. Aunque Hell Yeah! no me convenciese.

Fuente: Gameinformer

Los DLC de Hell Yeah! traen más misiones y más personalización

La música de Pimp my Rabbit es totalmente NFS: Underground

The Virtual Rabbit Missions, supongo que en un guiño a Metal Gear Solid 1, es el nombre del primer pack descargable de misiones; un total de 50 serán los nuevos mini-retos a los que enfrentaremos a nuestro conejo muerte rey del infierno y enamorado de los patos.

El otro DLC en cambio es completamente de personalización y traerá skins nuevas para nuestro disco giratorio con motivos de otros juegos de Sega como Shinobi o Jet Set Radio. También tendremos nuevas máscaras para el protagonista como la de Alex Kidd y Axel de Streets of Rage. Sega tira tanto de la vena melancólica en sus juegos como Capcom de DLC que duele pagar por él.

Ya conocéis la opinión que tuvimos en STB sobre él, nos gustó pero nos hubiera gustado que nos gustase un poco más. La palabra del día es ‘gustar’.

hell yeah cabecera

Análisis – Hell Yeah! Revenge of the Dead Rabbit

Arkedo es una de esas compañías independientes que me enamoraron desde su primer juego. Es verdad que son franceses y todo el mundo odia a Francia, pero no seamos malas personas y metamos a un montón de maleducados comequesitos junto con la buena gente en el mismo saco. Esta desarrolladora tiene grandes ideas, cosas básicas que junta y acaba transformando en buenos y pequeños juegos; ya lo hizo en Nintendo DS con Big Bang Mini o en Xbox 360/PS3 con JUMP, SWAP o PIXEL. Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit es su carta de presentación con un proyecto algo más grande y ambicioso, tampoco demasiado ya que no hablamos de un título triple A, pero, francamente, creo que podían haberlo hecho mejor.

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Si tienes PSN Plus tienes Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit

Hell yeah photo

Estas fotos te pueden joder la vida, o incluso te las pueden pedir en una chupitería

Octubre va a ser un mes intenso en el tema de juegos y PSN quiere aportar su granito de arena al agobio del último trimestre del año regalando, siempre y cuando seas usuario de PSN Plus, unos cuantos juegos durante el mes.

El más importante, a mi parecer y porque es de lanzamiento, es el nuevo juego de Arkedo y Sega: Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit. En el controlaremos un conejo en el infierno (imaginadlo) que se dedicará a perseguir a aquellos que han subido sus fotos más íntimas en internet, que supongo que será antigua, con módems de 56kbps, muy noventera. Armas tochas y enemigos locos en este juego de acción que publica Sega…sí la misma Sega que canceló Bayonetta 2 y que por el amor de Nintendo podremos disfrutar.

Pero eso es en octubre, si nos centramos en lo que tenemos ahora aún podéis disfrutar de Scott Pilgrim vs The World gracias a la suscripción, un auténtico beat’em up de los de antes con pixeles, una jugabilidad realmente buena y banda sonora de Anamanaguchi.

Se lo están currando estos de Sony.

Tráiler – Hell Yeah! lo próximo de Arkedo Studio

Lo último que nos dio Arkedo fueron esos Indie Games en Xbox 360 de puzles y plataformas y que siendo justos eran unos juegazos. Ahora parece que está más claro el proyecto que tenían entre manos apoyados por Sega y del que hace tanto tiempo, cinco meses, que no sabíamos nada. Bueno, quizás no tan claro, pero sí parece que tendrá acción, conejitos, armas, monstruos muy raros y que saldrá en PC, Xbox 360 y PS3.

Si os pasáis por la página oficial podéis ver unos dibujos macabros pero bastante molones.

 

Project Hell Yeah! Lo nuevo de Sega junto a <3 Arkedo <3

Eurogamer (las dos, la española y la inglesa), nos ha dado una agradable noticia en el día de hoy. Sega, en su incesante camino hacia la dominación mundial y la reconquista de sus fans, ha decidido entablar relación con Arkedo para parir el llamado, por ahora, Project Hell Yeah! del que no tenemos prácticamente nada de información salvo que habrá megatoneladas de monstruos con buenos diseños a los que tendremos que sacarles la mierda a hostias (libre traducción de la página del proyecto).

Para quienes no conozcáis a Arkedo os puedo decir que han publicado 2 juegos para Nintendo DS, uno de ellos, Nervous Brickdown, era una suerte de Arkanoid  y el otro, Big Bang Mini, algo más complejo, era un arcade en el que deberíamos disparar a la vez que esquivar con el lápiz táctil, una tarea que se iba complicando por momentos. Los últimos títulos que nos regalaron fueron los Arkedo Series que aparecieron en Xbox Live Indie Games con un precio de 80 puntos cada uno y que nos ofrecían un par de plataformas con pixeles muy molones (Jump! y Pixel!) y un juego de puzles bastante entretenido (Swap!).

Arkedo Series llegará a la Playstation Store

Buenas noticias para los usuarios de Playstation 3, parece que Sanuk Games en un gesto de generosidad y buen hacer van a llevar los tres juegos de los que se compone la serie Arkedo desde Xbox Live Indie Games hasta vuestra Playstation Store. ¿Y por qué son buenas noticias si en los indie games de Xbox 360 el 90% son ponzoña infumable? Porque estos pertenecen al fabuloso porcentaje restante y son tres señores juegos.

Para empezar Jump es un plataformas muy simple pero con un alto nivel de dificultad en el que deberemos recoger todas las bombas de un nivel para poder continuar la aventura. Empieza suave y a medida que avanza se hace más complejo y exige más nivel pero siempre es divertido y agradable echar unas partidas.

Swap en cambio no tiene nada que ver puesto que se va directo al género de los puzles en los que debemos de intercambiar las fichas horizontal o verticalmente para agruparlas y así poder eliminarlas, una suerte de Zookeeper (el juego de DS, no la película Zooloco) que es muy divertido y que premiará nuestros combos con gritones de puntos.

El último que llegó a los Indie games en 360 fue Pixel  con el que Arkedo volvía a las plataformas con un simpático gatito y una estética aún más retro si cabe que con Jump. Un juego que también tenía su dificultad pero que estaba más elaborado en su mecánica y que al parecer por el video de presentación de los juegos, debería incluir la versión que apareció en iPod/iPhone.

Una buena compra asegurada. Enhorabuena a los premiados.