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0x10c es aparcado por Notch y unos fans quieren resucitarlo

0x10c

Durante un streaming en directo de Team Fortress 2, Notch revelaba a las personas que estaban viéndole en ese momento que no había sacado a 0x10c del bloqueo creativo en el que andaba inmerso y por lo tanto había sido “puesto en el hielo” sin mucha esperanza de resucitarlo. Por su parte claro, porque los fans son precisamente muy fans y ya andan mirando la forma de resucitarlo.

Con el nombre de Project Trillek y con un tal Shane Dalton a la cabeza del proyecto, parece que quieren utilizar las ideas que tenía Markus pero sin usar ni una sola línea de código ni cobrar un mísero céntimo. Quieren coger el concepto básico, exploración y mantenimiento de una nave así como la idea de programar en una CPU de 16 bits para simplificar las tareas, pero hacerlo aún más grande. Ambición no les falta. Buena suerte, espero que no acabéis en un Kickstarter para sacar pasta.

Fuente: Joystiq

¿Queréis ver un poquito de 0x10c lo nuevo de Notch?

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Aquí el «live» testing

Hace escasas horas, y me entero nuevamente vía VG247, que Notch ha terminado de hacer un live testing de su próximo juego 0x10c del que, vergüenza, aún no había hablado.

0x10ces un FPS espacial que no se va a quedar simplemente en lo que vemos en el vídeo de un deathmatch salido de una mente indie de 1995 sino que va mucho mucho más allá. El simulador espacial de Notch es más complejo que eso, tendremos que aterrizar en planetas, coger minerales, interactuar con un universo para sobrevivir en nuestra nave. Sin embargo algunas de estas tareas pueden ser aburridísimas para ellos Notch ha integrado un emulador que nos permitirá ejecutar código para automatizarlas y que todo sea mucho más sencillo. PROGRAMAR DENTRO DE UN JUEGO. CODIGO DENTRO DE COGIDO. SO META.

Es curioso este Notch.

Fuente alterna: Thatvideogameblog y Anaitgames